| 武器名 | ハンタータイプ | 攻撃系統 | ガード性能 |
| 大剣 | 剣士 | 切断 | 中 |
| 太刀 | 剣士 | 切断 | ナシ |
| 片手剣 | 剣士 | 切断 | 低 |
| 双剣 | 剣士 | 切断 | ナシ |
| ハンマー | 剣士 | 打撃 | ナシ |
| 狩猟笛 | 剣士 | 打撃 | ナシ |
| ランス | 剣士 | 切断&打撃 | 高 |
| ガンランス | 剣士 | 切断 | 高 |
| ボウガン | ガンナー | 弾 | ナシ |
| 弓 | ガンナー | 弾 | ナシ |
◎リーチが長い ▲攻撃スピードが遅い ▲構えたまま走れない ▲ガードすると切れ味ダウン↓↓
◎リーチが長い ◎連続攻撃が多彩 ◎練気ゲージで気刃斬りが強くなる ◎練気ゲージMAXで攻撃力UP
◎スピードが速い ◎構え状態でアイテム使用可 ◎属性付加の武器が多い ▲攻撃力が低く、リーチ短
◎一度の攻撃で数回斬り付け ◎鬼人化で攻撃力UP ▲一撃あたりの攻撃力が低い ▲切れ味が落ちやすい
◎攻撃力が非常に高い ◎モンスターを一定確率で気絶状態に ◎溜め攻撃が強力 ▲攻撃スピードが遅く、スキが大きい
◎演奏でステータスUP ◎モンスターを一定確率で気絶状態に ☆ネットワークモードで真価を発揮 ▲攻撃スピードが遅い
◎ガード性能が高く、ガード中に移動可 ◎バックステップが可能 ▲攻撃が直線的 ▲構えたまま走れない
◎砲撃でのこうげきが可能 ◎ガード性能が高く、ガード中に移動可 ◎バックステップが可能 ▲構えたまま走れない
◎遠距離から攻撃できる ◎さまざまな効果を持つ弾を使える ▲弾の費用がかかる ▲接近戦に弱い
◎弦を引きながら走れる ◎弦を引く時間で攻撃が変化 ◎ビンの装着で属性の付加が可能 ◎バックステップが可能